SIBNIC

VIP доступ в несколько кликов!

Еще в августе нынешнего года от GSC поступило заявление о начале разработки сиквела S.T.A.L.K.E.R. Никаких дополнительных подробностей обнародовано не было. Только сухое «Да, делаем». Оно и понятно — сам процесс находится еще на очень ранней стадии. Среди студий негласно принято, что официальный анонс делается за год-полтора до выхода игры. Вон та же The Elder Scrolls 5: Scyrim, согласно утверждениям людей из Bethesda, находится в разработке уже пятый год. Украинцы придерживаются своих правил. Анонс первого «Сталкера» состоялся почти за шесть лет до его выхода.Команда Сергея Григоровича хочет пересадить вторую часть на абсолютно новый движок — что, как вы понимаете, автоматически свидетельствует о нескором выходе. Журналисты из PSNow!решили разузнать, когда же ждать хотя бы каких-то вестей о сиквеле. GSC Game World подтвердила, что творческий процесс только начался. А еще пообещала обнародовать первые подробности и наглядные материалы(надеемся, скриншоты, а не скетчи)уже в первой половине 2011-го года. Представители студии также пообещали, что движок S.T.A.L.K.E.R. 2 в технологическом плане абсолютно ничем не будет уступать грядущим хитам — Rage(
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре Crysis 2[/url][/leech][/hide]
В недавнем интервью главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински(Cliff Bleszinski)в довольно негативной форме отозвался обо всех современных шутерах. По его твердому убеждению, нынешние боевики стали слишком серьезными — а это значит, что целый жанр FPS утратил свою былую самобытность. Клифф предложил всем желающим сравнить видеоряды различных шутеров и попытаться найти между ними принципиальные отличия. Bulletstorm — это убедительная попытка Epic Games доказать общественности, что высококачественный проект одного из старейших жанров может быть не только суровым, хромированным блокбастером, но и генератором положительных эмоций.«Для нашей команды самой большой и очевидной проблемой было создание новой игры, которая оказалась бы веселой и мясной, не слишком выделяясь при этом на фоне других шутеров. Мы отказались от этого тупикового пути развития. И с Bulletstorm решили поступить совершенно иначе. People Can Fly добавила яркие диалоги и персонажей, наикрутейшее оружие, вернула веселье боевикам от первого лица. Думаю, это одна из самых угарных игр ближайшего времени», — расхвалил проект Клифф.Почему главный дизайнер Epic Games упоминал поляков из People Can Fly — надеемся, понятно. Из наших
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Выход Kinect дал различным придуркам повод обвинить видеоигры в новом заговоре против человечества. Теперь они пугают доверчивых родителей кошмаром… сексуальных игр. Мол, с этим контроллером такие развлечения становятся особенно притягательны для детишек детсадовского возраста и учащихся младших классов. Ведь они теперь могут раздевать девочек и теть едва ли не собственными руками. И лапать их легкими движениями послушного девайса. Кошмар!Столь апокалиптическую картину нарисовал для своих зрителей телеканал KFOX14, техасское подразделение известных телесказочников из Fox. Отклик был мгновенным — возмущенные папы и мамы немедленно потребовали найти, схватить и запретить. Чтобы никому повадно не было покушаться на нравственность юных американцев.Представителям Microsoft пришлось реагировать на журналистский бред серьезным опровержением. Мол, они ни за что и никогда не пустят подобные игры на официально поддерживающие Kinect платформы. Сиречь Xbox 360. Что касается неофициально поддерживающих контроллер платформ(например, ПК), то компания принципиально за них не отвечает и очень сомневается, что вредные игры могут туда попасть без родительского участия. Поэтому журналисты сгущают краски и вообще не отвечают за базар.Реакция, наверное, вполне адекватная. Только очень напоминает метание бисера перед свиньями. Это если, конечно, отнестись к поднятой проблеме всерьез. Что вряд ли у всех получится.
Выходящая в скором будущем Nintendo 3DS(карманная консоль с трехмерным экраном)категорически не рекомендуется для детей дошкольного возраста. И дело совсем не во вредном игровом контенте, как кто-то мог бы подумать, а в санитарных требованиях. Врачи полагают, что объемное изображение таит серьезную угрозу формирующемуся детскому организму. А точнее, детским глазам. Потому им лучше на него не смотреть. Во избежание.Что касается старших товарищей, то и им злоупотреблять не стоит. В руководстве пользователя новой консоли специально будет прописано, что непрерывная игра более получаса рискует вызвать нездоровые осложнения. Хотя разработчики подчеркивают, что организмы у всех разные. И кто-то сможет сутками не вылезать из карманного 3D, а кому-то станет плохо уже через десять минут. Словом, господа геймеры, дозируйте свое игровое время сами. И не говорите потом, что вас не предупреждали.
Видеоигровые апологеты любят приводить красивую статистику, утверждающую, что интерактивные развлечения по популярности и прибыльности почти вплотную подобрались к развлечениям не интерактивным. Например, к кино. И в самом деле, согласно данным, собранным с 1 января 2008 по 30 сентября 2010, американский(самый, кстати, справно платящий за интерактив)народ потратил на игры 60.6 млрд долларов, а на фильмы — 77.1 млрд. Еще немного, еще чуть-чуть — и…Однако аналитик серьезного журнала Newsweek выливает на лукавую цифирь ушат ледяных помоев. Дело в том, что видеоигровые статистики включают в свои данные продажи в том числе железа и периферии — консолей, геймпадов, аксессуаров и т.д. и т.п. В то время как киношная бухгалтерия обходится исключительно билетами, без дисков, проекторов и прочих домашних кинотеатров. И если играть по ее правилам, то разница окажется куда более существенной.Так, согласно все той же игровой статистике, за вышеозначенный период геймеры потратили 18.1 млрд долларов непосредственно на консоли и еще 6.6 млрд — на всякую бутафорию. И если эти расходы вычесть из общей суммы, то получатся тоже не такие уж скромные, но все равно не очень внушительные(на фоне киношных)35.9 млрд.Более того, выручка от фильмов на DVD и Blu-ray за тот же период составила 34.2 миллиарда или практически столько же, сколько от торговли видеоиграми. Так что рано говорить «гоп» — до «самого важного из всех искусств» нам еще прыгать и прыгать.
Если старт второй благотворительно-распределительной раздачи(кому за сколько не жалко)независимых игр The Humble Indie Bundle можно было назвать неплохим, то финиш оказался и вовсе успешным. Разработчики пяти допущенных к мероприятию участников(Braid, Cortex Command, Osmos, Revenge of the Titans и Machinarium), а также две благотворительные организации разделили между собой 1.8 млн долларов. Причем эта внушительная сумма была собрана всего за 11 дней.Платформенный анализ контрибьюторов показал, что щедрость пользователей Linux так и осталась непревзойденной — примерно по 13.76 доллара с носа. Юзеры «Макинтошей» отстали примерно в полтора раза — каждый из них в среднем не пожалел 9.26 долларов. Наконец, любители глядеть в «Окна» набрали всего-то по 6.67 американских у.е. — в два раза меньше линуксоидов.Впрочем, пользователям «винды» не стоит посыпать головы пеплом — в абсолютных значениях они внесли денег больше, чем пользователи остальных двух платформ вместе взятых. И без них не было бы никакого успеха.Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре Machinarium[/url][/leech][/hide]
Босс Gearbox Рэнди Питчфорд(Randy Pitchford)в очередном своем интервью(сайту Big Download)в очередной раз рассказывал, почему Duke Nukem Forever будет офигенной, обалденной и просто охренительной игрой. Если не брать в расчет то, что ее доводит до ума Gearbox(а почему, собственно, не брать?), то все остальные аргументы Рэнди свелись, увы, к красивым словам с минимумом смысла. Достали его, судя по всему, журналюги. А послать их никак нельзя — маркетинг, чтоб его…Хотя один ответ нам все же понравился. Когда Питчфорду указали, что вот, мол, оригинальный Дюк был задуман как прикол над киногероями 90-х, но нынче на дворе 2010-е, и киногерои все поменялись, а Нюкем остался прежним старомодным мачо, Рэнди за словом в карман не полез. Да, ответил он, в 90-х герои были крутыми мужиками со стальными яйцами, а сейчас в моде чувства с переживаниями. И если тогда Дюк воспринимался как стеб над киноколлегами, то теперь он — последний, по сути, представитель истинных суперменов среди наплыва эмо-боев. И еще неизвестно, какая роль более почетна и завидна. Очень, кстати, точно подметил.Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Call of Duty: Black Ops оказалась в уходящем году самой популярной не только у покупателей, но и у стяжателей. Вышедшая в ноябре игра меньше чем за два месяца, по данным TorrentFreak, была украдена только компьютерными пользователями 4270000 раз. По этому показателю она на триста тысяч скачиваний обскакала Battlefield: Bad Company 2. А ведь последняя увидела свет в марте.Если же к компьютерному воровству добавить воровство консольное(а оно тоже существует), то количество «спираченных» Black Ops вообще перевалит за пять миллионов. Правда, среди игр для Xbox 360 последняя CoD со своими 930 тыс. пиратских копий все же не лидер. Возглавляет этот печальный список Dante%27s Inferno — 1280000 украденных штук. А Black Ops — только пятая.Забавно, что и в борьбе за наибольшую популярность у пиратов сошлись представительницы тех же двух горячо любящих друг друга издательств — Activision и Electronic Arts. Любопытно было бы узнать у Котика и Ричителло, за кого они здесь болели — за своих или за чужих?Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Извечный вопрос о том, что же круче — Xbox 360 или PS3 — похоже, будет оставаться открытым вплоть до появления приставок нового поколения. Создатели консолей наперебой предлагают своим нынешним и потенциальным клиентам привлекательные и наивкуснейшие «плюшки» — все ради внимания и денсредств.Только мы разобрались и привыкли к инновационным контроллерам Move и Kinect, как Sony вновь приготовила для своих потребителей сюрприз. По правде сказать, никакого эффекта разорвавшейся бомбы он не производит, но зато окажется приятен для всех киноманов. Крупные киностудии, Fox(которая «20-й век»)и Universal, собираются выкладывать в сервисе PSN свои фильмы. Владельцы PlayStation 3 смогут как понравившиеся киноленты за умеренную плату, так и просмотреть их в потоковом режиме. HD-контент, разумеется, будет доступен — это ведь уже индустриальный стандарт.Две указанные компании — далеко не единственные, кто предлагает подобные услуги в PlayStation Network. Другой вопрос, что Sony с привлечением подобных гигантов может по праву теперь считаться ведущим поставщиком кинофильмов в цифровом формате. Ровно до тех пор, пока Microsoft с ее Zune Marketplace не сделает нам еще более выгодное предложение.
Когда Naughty Dog впервые продемонстрировала «живые» кадры Uncharted 3, многие резонно предположили, что на показанном видео они имели честь наблюдать кооперативный геймплей. Журналисты обратились к разработчикам за прояснением ситуации. И те дали ответ.
Говорит Джастин Ричмонд(Justin Richmond), делегированный для общения с прессой представитель Naughty Dog: «Никакого кооператива в сюжетную кампанию добавлять мы не собираемся. Подобного нового опыта игроки не получат. Все очень просто — команда сконцентрировала силы на проработке сценария, ключевой фигурой которого является только один человек. На наш взгляд, это самый лучший вариант».О мультиплеере, к сожалению, ничего нового сказано не было. Как что-то станет известно — мы сразу же вам сообщим.

Популярные новости

Яндекс.Метрика